Frank Lloyd Wright’s Kaufmann Haus in Half-Life 2

kaufmann-house.jpg

Das ist ja mal ‘ne lustige Idee, Half-Life 2 zu nutzen, um ein Haus mit seiner kompletten Umgebung nachzubauen. Dank der exzellenten Grafik-Engine von Half-Life 2 hat man auch alles was das Herz begehrt, dynamische Lichter und man kann in Echtzeit ueberall hinlaufen und wenns sein muss auch durch Waende.

Ein Architekturstudent und Half-Life 2 Spieler aus Spanien namens Kasperg hatte die tolle Idee das beruehmte Kaufmann Haus nachzubauen und das Resultat laesst sich wirklich sehen.

kaufmann-house-real.jpg
Das original Kaufmann Haus

Falls ihr kein Half-Life 2 habt, oder einfach zu faul seid die Map zu installieren, koennt ihr euch ein Walk-through des Hauses am Ende des Beitrags anschauen.

Mehr Infos: franklloydwright.org, kaspergmaps, Download Map


Download des Videos (Hohe Auloesung 57MB)

5 thoughts on “Frank Lloyd Wright’s Kaufmann Haus in Half-Life 2

  1. Extrem schade finde ich die Nachstellung der Natur. Ziemlich schade von Halflife, dass es da nicht so viel “schönes” gibt. Die grau dunklen Bäume träuben dann doch das Gesamtbild. Insgesamt aber doch sehr geil nachgestellt – mit Wally in Half-Life 1 war das schon genug Arbeit, irgend ne billige Map zu basteln… ;)

  2. Hast du damals auch “Maps” fuer Shooter gebastelt? Meine Freunde und ich haben damals fuer Q3 ein paar Maps gemacht, das war immer ne riessen Gaudi! ;-)

    Greetings,
    Patrick

  3. Desch i imma en gaudi. cs_gayhall.bsp. weis noch… nichts desto trotz ziemlich aufwändig von den abmessungen her. musste man sich schon wirklich auskennen / geübt sein. und dann war das problem, mit den rundungen. weil die alten engines hams ja nicht gebacken bekommen. da bestanden rundungen noch aus vielen rechtecken. also würd man n kreis noch mitm hackebeil schneiden :D

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